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preparation d un match

étude d'une stratégie

 je suis sûr que vous avez déjà éprouvé le sentiment que certaines équipes jouent leurs matchs carrément sans stratégie ou alors avec des stratégies mais mal pensées, illogiques.  celle-ci étant à peu près la mienne. Bien entendu une très bonne tactique ne nous feras pas forcément gagner contre. mais ne nous fera pas perdre 12 - 0. Bref,
ce topic est destiné à qui le voudra.


Voici une méthode pour créer une stratégie sur n'importe quelle map d'AA.

questions a ce poser :

Prenons Pipeline comme exemple.

a) Combien d'objectifs faut-il défendre et est-ce qu'il y en a qui sont plus importants que d'autres ?

a) Il y a trois objectifs secondaires et un principal qui sont respectivement les trois valves et le CP. La Primary Valve est plus proche du CP que les deux autres valves. Il faut faire les trois valves ou prendre le CP uniquement pour gagner le round.

Il s'agit ici de savoir ce qui sera couvert et ce qui sera oublié délibérement. Sur Pipeline, il est évident que de laisser le CP à la portée de l'ennemi n'est pas recommandé. On ne couvrira pas par exemple Secondary et Exterior uniquement sinon on perd le round.

b) Est-ce un 4v4 ou un 6v6 (ou autres...) ?

b) C'est un 4v4.

Il est important de bien faire la différence entre les deux formats de match : certains disent que le 6v6 permet plus de sortir et de tenter des choses ; le 4v4 est perçu comme plus stratégique car la vie des joueurs est importante. Ce qu'il faut retenir c'est qu'en 4v4 on aura moins de joueurs et donc que chaque joueur devra assurer sa position, qu'il soit capable de la couvrir tout seul.

c) Quel est le temps de la map pour ce match ?

c) 5 minutes.

Selon les ligues/tournois/ladders, le temps du round est différent selon la map. Il est donc important de bien faire attention aux timings. Un pipeline en 5 minutes peut être un avantage pour la défense si celle-ci est agressive : on peut en effet tenir des positions avancées pour faire perdre du temps à l'ennemi et que celui-ci n'en ait plus assez pour construire ses assauts finaux. De plus, et c'est psychologique, les gens ont tendance à stresser lorsque le temps s'écoule. Jouer sur le temps est parfois intéressant.

d) De quels joueurs (personnalités) je dispose pour ce match?

d) J'ai walli, magic, frenchy et moi-même.

Le travail du stratège ne se limite pas à créer une stratégie. Il doit en effet connaître ses joueurs et savoir quelle position sera plus allouée à tel ou tel joueur. Donc, s'il sait qui va jouer le match en question, il doit penser sa stratégie en fonction de ses joueurs et de leur niveau, mentalité etc. magic par exemple est un joueur agressif qui joue bien lorsqu'il est en mouvement mais ne sait pas se tenir en place ; walli est plutôt lent et aime bien tenir une position ; frenchy est le moins fort de l'équipe ; quant à vous-même, vous devez avoir de lourdes épaules afin que vos joueurs puissent se reposer sur celles-ci. Une stratégie uniquement ne fait pas gagner une équipe. Le leader de la team (en jeu donc) doit savoir calmer ses joueurs lorsqu'ils paniquent ; remettre la situation à plat ; repenser une stratégie si elle ne marche vraiment pas ; recadrer un joueur qui veut rusher (le plus commun ça !) ; motiver son équipe à se parler pour reporter les ennemis et faire des phases de teamwork.

e) Comment vais-je couvrir les objectifs que j'ai sélectionnés/Quels chemins amènent à ces objectifs ?

e) Il y a 5 endroits à surveiller sur Pipeline si on campe Main Pump Room : Primary Valve, West Entrance, East Main Corridor, Bathroom corridor et les Vents. Et deux autres entrées si l'ennemi passe la première barrière qui sont : West Ladder Top et Main CP Vent.

Lorsque vous savez quels chemins mènent aux objectifs que vous avez choisi de couvrir, vous devez trouver des postes capables d'assurer une couverture de ces chemins. Dans une stratégie de base, on mettrait une personne à West Ladder pour couvrir Primary Valve ; une autre dans le CP près de la porte qui couvrirait Vent et peut avoir une vue sur West Entrance ainsi que sur Bathroom Corridor ; une autre au First Floor (de la Main Pump Room) qui couvrirait East Main Corridor et pourrait se balader à son étage ; une dernière qui serait sur le Second Floor à côté de Bathroom Corridor et qui pourrait avoir une vue sur East Main Corridor. Attention, il faut également être sensible au choix des armes : pour couvrir un objectif qui risque d'être smoké, il vaut mieux un AR. On donnera donc un AR à celui qui campera West Ladder ; le 203 sera plus en hauteur afin de pouvoir exploiter son utilité, on le mettra sans doute dans le CP ; les deux autres M16 et plus particulièrement celui du Second Floor devra utiliser ses flashes et ses nades si la Primary Valve est smokée. En bref, pensez à quelles armes donner à chaque position.
Attention, testez avec un pote qui arrive le premier à telle ou telle position pour savoir si vous pouvez vous mettre à une place avant l'adversaire afin de bénéficier de l'avantage du temps !


La première étape de votre stratégie est faite. Vous n'avez toujours pas assigné de joueurs à des positions mais le plus important est fait : vous avez le squelette de votre stratégie de défense. C'est la stratégie défensive de base, celle qui protège les remparts basiques de la map. Maintenant que vous l'avez, il faut penser à une stratégie offensive. En effet, tenir 6 rounds sur une stratégie défensive est très difficile sur certaines maps ; l'ennemi s'habitue à vos positions et les rounds deviendront de plus en plus dur, je suis sûr que vous l'avez déjà ressenti. D'expérience, j'ai remarqué qu'en Assaut, on gagnait soit un round dès le premier round, soit au tout dernier une fois que la stratégie de l'adversaire est bien analysée. Il est donc déconseillé de n'avoir qu'une strat de défense basique.

f) Quels sont les chemins précédents à ceux que je couvre dans ma stratégie défensive ?

f) Primary Valve : East Maintenance Tunnel et Primary Tunnel ; West Entrance : West Outside qui lie North Outside et South Outside ; East Main Corridor : East Main Corridor, West Main Corridor et Main Entrance[/b] ; Bathroom Corridor : Bathroom lié à Breakroom ; Vent : Vent Access room et tout le chemin des vents en fait.

A partir de ceci, vous pouvez créer une stratégie dite "avancée" ou "offensive". Mais en 4v4, on se retrouve souvent limité car il y a trop de chemins à couvrir si tout le monde s'avance. C'est pour ça que certains joueurs devront rester à leur place initiale. De toute façon, une strat avancée ne dure (en général) pas tout un round, on fait un ou deux kills puis tout le monde se replace en position défensive (le fameux squelette de votre stratégie). Pour vous donner une idée, le gars qui campait Second Floor pourrait aller dans Bathroom sans que ça casse la stratégie et la couverture de son poste. A vous de trouver des compromis. Plusieurs combinaisons sont possibles pour trouver des positions offensives, faites juste attention de ne pas laisser un endroit critique sans couverture.

e) Quels joueurs assigner à chaque position ?

e) magic couvrira Bathroom Corridor, il pourra aller Bathroom s'il veut et pourra se replier ; walli sera à West Ladder pour couvrir Primary Valve avec son AR ; frenchy couvrira les Vents ; vous prendez la place qui reste.

Pour magic qui est agressif, il vaut mieux lui donner une place où il aura le sentiment qu'il peut être agressif. Il pourra donc aller dans Breakroom ou dans Bathroom puis se replier au Second Floor près de la porte de Bathroom Corridor. Pour ce type de joueurs, j'ai remarqué que parfois, s'ils savent qu'ils ont la possibilité de jouer agressif, ils ne le feront pas ! Tout simplement parce qu'ils en ont la possibilité. walli quant à lui est à l'aise et calme, il couvrira donc un objectif de près et repoussera les ennemis sans aller les chercher ; c'est parfait pour Primary Valve. frenchy qui a moins d'expérience devra apprendre à assurer sur une position facile, attention, les positions "faciles" sont parfois plus difficiles à couvrir qu'elles ne paraissent...Et enfin, vous ! Il est judicieux que vous soyez capable de jouer avec n'importe quelle arme, à n'importe quel endroit ; ce sont vos joueurs qui feront vivre votre équipe en retour de ce que vous leur donnez. Si vous filez toujours une place chiante au même gars, il risque de râler.  Vous aurez donc à jouer aux places que vos joueurs ne veulent pas. En revanche, si un joueur n'assure pas dans sa position, il est légitime qu'il change de position sans quoi l'objectif de l'équipe est en danger.
L'idée est de toujours faire des choix légitimes, légitimité basée sur le bien de l'équipe.
De toute façon, si vous laissez un joueur à une place qu'il a toujours voulu essayer, laissez le une fois...il sera comblé et la prochaine fois, il ne dira rien


strategie

Votre stratégie est prête, elle a deux niveaux : un offensif (ou avancé) et celle de défense qui est basique. A vous de trouver plusieurs déclinaisons de votre stratégie basique afin de surprendre votre adversaire à chaque round. Le plus difficile n'est pas de trouver des variations offensives mais des variations de défense basique. Ne soyez donc pas surpris de voir qu'un adversaire utilise la même stratégie défensive que vous, surtout sur une map comme Pipeline

Il ne vous reste qu'une chose à faire : tester vos stratégies !
Pour cela, il faut scrimmer, ce qui signifie jouer un match contre une équipe qui ne compte pas pour un classement ou autres tournois officiels. Vous vous servirez des scrims pour tester vos stratégies afin de voir quelles sont les failles de celles-ci mais aussi pour voir si walli, magic et frenchy ont bien les places qu'il faut, à savoir s'ils sont à l'aise.

Autres idées à ne pas négliger :
-Le spam : que ce soit avec l'AR, le 203 ou RPG et même au M16 est très utile, et permet souvent de gagner un round en assaut mais aussi d'assurer une défense solide (comme sur MP).
-Le choix des slots : pour que magic, frenchy ou walli arrivent plus vite à leur position qu'en en choisissant un autre.
-Les réglages vidéo : que toute la team ait les mêmes réglages pour voir au mieux (exemple : un gamma de 0.8 pour arctic).

ty kevin

                                                         



Article ajouté le 2007-01-13 , consulté 212 fois

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