AATSFcorso

entrainement & +

Americas Army :
                   

  Entrainements :
ceci est un résume des entraînements avec différents textes de mar$hall, d autres que je remercie & de ma personne
sinon vous avez ceci

- Pour jouer online vous devez passer les 4 "basic tranings" :

Q:What training maps do I need to complete before I can play online?
A: You need to complete basic training before you can play online.
Basic training consists of these maps

- basic training obligatoire pour commencer a jouer en ligne
  rifle marksmanship
  eagle tower
  weapon familiarization
  mout (shoot mousse)

- airbonne school pour toutes les maps ranger & airbone
  fort benning jump tower
  fort benning live jump

- field medic training ne pas le faire si vous n avez pas l ame d un doc
  medic phase 1 airway management
  medic phase 2 control bleeding
 
medic phase 3 treat shock
  medic phase 4 field training (FTX)

- advanced markmanship pas trop utile
  M24 rifle qualif
  M82 rifle qualif

- special forces school obligatoire pour les maps SF
  sf introduction camp mackall
  sf sere training escape & evade

- advanced individual training surtout pour les coop
  HMMWV driver training
  CROWS weaponry qualif
  javelin missile qualif


rapport d entrainement
 basic

 rifle marksmanship
1er: ecoutez le gars, puis dirigez vous a droite vers le 2 eme gars avec une fleche verte, ecoutez ce qu il dit "quoique pas grave si vous ne comprennez pas" prenez votre arme " les indications vous sont donnez pour les touches", mettre en automatique, puis effectuez un fix jam,
 
allez vers le 3 eme gars pres du pas de tir, mettez vous en position, de la vous aurez 2 chargeur de 20 balles pour s entrainer sur les cibles vertes
en etant allonger & en semi, pour passez la calif, vous aurez " 1 chargeur de 20 balles, un autre de 10 puis un autre de 10 mais a genoux"
 
il faut minimun 36 sur 40 pour avoir le droit du snip
n oubliez pas validez

 eagle tower

le premier gars vous cause & vous indique le premier obstacle a franchir "la fleche verte" s accroupir, sautez, allongez, montez l obstacle, passez entre les barrieres puis montez voir le 2 eme gars, puis passez le pont de singe pour rejoindre le 3 eme gars, allez faire le filet toujour fleche verte & descendez en marche arriere, arrive en bas allez rejoindre le 4 eme gars montez les escaliers a droite pour rejoindre le 5 eme gars, la dernier passage, une corde a vos pied reculez pour descendre, arrive en bas tournez vous & courrez vers la table.
validez

 weapon familiarization
1 gar vous cause, puis allez rejoindre le 2 eme gars "toujours fleche verte"

appuez sur la touche "utilise" pour y parler, recuperez votre M9 "pistole"
vous avez 2 chargeur de 15 cartouches puis calif,
                          
si cela est bon allez vers le 3 eme gars
la ecoutez le puis recuperez la 249, la vous mettez les bipieds & charger, vous avez 1 chargeur d entrainement puis calif
si c est bon,
                        
passez au 4 eme gars, ecoutez le, prenez le m16 en 203, visez le bonhomme dans l arche, vous avez 8 essais "visez 2 a 3 fois la hauteur du bonhomme" puis 3 de calif la premiere peut etre la bonne.
passez a l AT4, recuperez l AT4, visez a droite de l arche un residut de char marron devand le block vert, pour avoir de nws un AT4 swapez d armes
si la calif est bonne, validez
passez au BDM, recuperez le, visez le block vert, n oubliez pas de relevez votre tir, sinon si il n est pas validez pas trop grave, refaite le plus tard.
validez


 mout
        
"les ennemies sont en general cagoules ou en habit civil vert avec une arme"
        
pour la schoot mousse, rien de tres complexe
commencez par prendre le plus facile, le M9 "pistol" + chargeur+ flash
entrez dans la premiere piece, la vous aurez des civils, des amis & des ennemis + vous aurez de temps en temps des personnage qui vont s actives " amis ou ennemis", tirez sur les bonnes personnes, sinon point en moin ou arret du trainning
, entrez dans la seconde piece, au fond a gauche & ainsi de suite, vous avez toujours une seule porte de sortie pour passez dans l autre piece,
a la derniere piece vous vous retrouvez dehors, allez faire la table de marque,
puis validez, vous pourrez toujours y retournez pour l ameliore
essayez apres avec le M16

voila les basic fini


 Le test airbone school
1er: tower
laissez vous montez en haut de la tour, quand le gars vous diras "GO"
vous tomberez suspendu a un parachute, a 3 ou 4 metre, tournez vous sur la droite ou la gauche + la touche "utilise" si vous n entendez pas de craquement cela devrais etre bon, validez
                       

2eme: live jump
attendez le "GO", une fois partis essayer de voir le rond vert"delimiter par des fumi vert" qui est sur le sol, essayer de vous mettre dedans en actionnant les suspentes du parachute "gauche, droite, avant=accelerer, arriere=freiner"
& a 3 ou 4 metres faite la manip " tourner a 90° & touche "utiliser""
si vous etes dans le rond vert & pas de craquement cela devrais etre bon
validez
                        

 Le test medical permet d'etre medecin dans le jeu
Solutions des QCM :
Attention triche ne pas lire ce point si vous voulez rester reglo.
- Hint: Medic test answers:
Information in this section was contributed by SNIPER HEAD.
First set: A, A, A, C, C, B, A, B, D, B, A, E, A, C, C, A, A, D
Second set: B, B, A, B, C, D, A, C
Third set: B, D, B, C, B, B, B

le médecin : il soigne mais ne guérit pas                    
Lorsque vous êtes blessé, une goutte rouge flotte au dessus de votre joueur. Appelez immédiatement le médecin, il soignera la blessure : vous resterez dans l'état ou vous étiez mais la blessure ne s'agravera plus. Si vous n'appelez pas le médecin votre état va empirer et vous allez finir par vous trainer comme une tortue.

 L'advanced markmanship training permet d'etre sniper

Pour avoir acces à l'advanced marksmanship vous devez obtenir au moins 36 au test marksmanship :
 
Q: I have completed basic training why can't I access advance marksmanship training?
A: You need to hit 36 or more targets on the Rifle Range before you can move on to
Advance Marksmanship training
 

 le training hummer & javelin fait par mar$hall
i-dessous les explications nécessaires pour passer les 3 nouveaux trainings de la 2.7. Ces trainings donnent accès au lance-missile Javelin ainsi qu'au véhicule Hummer (HMMWV pour sa version militaire).

Conduite : "Advanced - HMMWV Driver Training"
 

Cet entraînement est relativement simple. Il s'agît d'un simple parcours à réaliser en conduisant le hummer. Le plus important et d'éviter les obstacles et de ne pas bloquer le véhicule auquel cas le training prend fin. Il n'y a pas de limite de temps donc il faut s'appliquer et ne pas se précipiter. Attention cependant si le véhicule est immobile pendant un long moment, l'instructeur met fin à l'exercice.

Pour commencer, allez parler à votre instructeur, il est droit devant vous, à côté du véhicule, approchez vous de lui et pressez la touche Action.
En quelques mots, il vous indique qu'il montera en tireur et que c'est vous qui conduirez. Montez donc dans le hummer en conducteur, approchez vous de la porte et faites Action.
Une fois à l'interieur, bouclez votre ceinture (touche K par défaut). Allumez ensuite le moteur (regardez le volant et faites Action). L'instructeur passe en revue les quelques commandes dont vous disposez à savoir :
Les rétroviseurs, appuyez sur les mêmes touches que pour se pencher.
Les roues, symbolisées en bas de l'écran par l'indicateur HI/LOW.
En mode "High", le véhicule sera plus lent à accélerer mais atteindra une vitesse de pointe plus grande.
En mode "Low", le véhicule accélère beaucoup plus rapidement mais est mons rapide.
Le mode "Low" est le plus approprié pour notre exercise puisqu'il ne s'agit pas d'une course et que le parcours est accidenté, le fait de pouvoir accélerer rapidement vous évitera de vous enliser ou de vous bloquer.
Le mode, symbolisées en bas par l'indicateur "PDR".
En mode "P" pour "Park", cela correspond au frein à main : le véhicule ne bougera pas.
En mode "D" pour "Drive", cela correspond au mode de conduite normal.
En mode "R" pour "Reverse", cela correspond à la marche arrière.
Concrètement, vous devez passer en mode D pour conduire, R pour reculer et P lorsque vous vous arrêtez définitevement.
Les touches utiles pour passer d'un mode à l'autre vous sont rappelées dans le cadre au centre de l'écran.
Après avoir fait le tour des options, vous pouvez commencer l'exercice.

Note : Utilisez les touches de déplacement pour avancer/tourner. Pour reculer, vous devez passer en mode "R" et appuyer sur la touche 'Avancer'.

Passez en mode "Drive" pour pouvoir avancer. Passez en mode "Low" (je vous le conseille) mais ce n'est pas obligatoire, essayez les deux modes et adoptez celui que vous préférez.
Notez que vous pouvez passer de High à Low qu'en roulant à faible vitesse.

Pour le parcours, ce n'est pas bien difficile, allez tout droit puis suivez le chemin qui s'offre à vous. La plupart de parcours est fleché.
Rappelez vous bien de rester prudent, l'objectif n'est pas d'être le plus rapide mais de ne pas bloquer le véhicule ou d'avoir un accident. Au long de l'entraînement, vous entendrez votre instructeur dont le ton est en général explicite. S'il hurle c'est que vous êtes trop rapide ou que vous tentez une manoeuvre de cascadeurs, dans ce cas, ralentissez et prenez les obstacles plus lentement. Atteignez les trois checkpoints puis retournez au départ (tout droit à partir du checkpoint 3). Quand vous avez rejoint le checkpoint 3 (le symbole passe au rouge sur le SAI), arrêtez vous.

Armes CROWS du Hummer : "Advanced - CROWS Gunnery Training"
 
Cet entraînement est un simple test ou vous devez abbatre des cibles en utilisant le système CROWS du Hummer. Le CROWS est un système d'armes fixé sur le toit du Hummer qui présente l'avantage de ne pas exposer le tireur. Celui dirige le canon depuis l'interieur du véhicule ce qui ne le rend pas vulnérable aux tirs ennemis.

Allez droit devant vous et parlez à l'instructeur (touche action).
Montez en tireur dans le Hummer. Il s'agît de la porte arrière, côté conducteur.
Une fois à l'interieur, fixez votre ceinture (touche K par défaut).
Regardez l'écran devant vous et appuyez sur action pour allumer le système d'arme CROWS. Une vidéo de démonstration vous montre les applications réelles du CROWS dans l'armée américaine. Vous pouvez quitter la vidéo à tout moment en pressant Echap.
Vous arrivez sur la vue du CROWS (vous ne pouvez pas la quitter). L'instructeur démarre et rejoint le champs de tir. Arrivé au champs de tir, il vous demande de tirer les cibles. Visez et abbatez les quatres cibles de camions. Abbatez les chacune deux fois. Ensuite l'instructeur vous conduit à l'évaluation. Lors de l'évaluation, le véhicule sera en mouvement (relativement lentement). Vous devrez abbatre 9 cibles avant que l'instructeur atteingnent la sortie du champs de tir. Tout cela est très facilement faisable, pas de quoi s'inquiéter. Attendez que le hummer démarre et ouvrez le feu. Le nombre de cibles abbatues est affichée en haut à droite. Bien que vous en ayez largement assez, ne gâchez pas vos munitions.
Il est très important de garder le canon braqué sur le champs de tir même quand vous avez abbatus toutes les cibles !!! Sinon l'instructeur vous rappellera à l'ordre en disant "Point your weapon at the range now" (pointez votre arme vers le champs de tir maintenant) si vous persévérez, l'entraînement sera considéré comme un echec.

Lance-roquettes Javelin : Advanced - Javelin Training
  
Cet entraînement permet de saisir le fonctionement du lance-roquette Javelin. Le Javelin se différencie par son équipement électronique sophistiqué qui permet l'acquisition des cibles et le guidage des missiles vers elle.

Parlez au sergent qui est à droite de la porte en face de vous (touche action).
Entrez dans la tente et allez parler à l'instructeur (SFC Shafer). Il est en face de vous quand vous entrez, debout devant une table où se trouve un écran et un Javelin.
L'instructeur vous décrit les deux équipements : le lance missile Javelin (le long tube à droite) et le CLU. Le CLU est une sorte de système comparable à des jumelles avec des options plus évoluées (vision nocture, zoom etc...). Notez que vous pouvez utiliser le CLU comme des jumelles classiques.
Prenez d'abord le Javelin (regardez le puis touche Action) puis mettez le sur le dos (touche 1 par défaut).
Prenez le CLU et regardez à travers (touche viseur).
Passez les différents modes de vue en appuyant sur la touche V (par défaut).
Ensuite, fixez le CLU sur le Javelin. Pour cela, appuyez sur la touche recharger, il vous est alors impossible de courir.
Repassez en mode viseur puis acquerissez une cible.
Pour acquerir une cible, vous devez d'abord en trouver une, parcourez le champs de bataille et trouvez un blindé. S'il vous est possible de le vérouiller, vous verrez apparaître l'icône "Targetable" en bas de l'écran. Pour vérouillez, vous devez maintenir la touche espace (par défaut) en regardant le véhicule. Il est assez difficile de cibler sachant que votre homme respire ce qui fait beaucoup bouger le matériel mais vous pouvez vous y reprendre autant de fois que nécessaire. Une fois vérouillé (la cible apparaît dans un cadre blanc, appuyez sur la touche tir tout en gardant la touche espace enfoncée.
Lors de votre premier tir, vous aurez un problème : le Javelin ne tire pas et le voyant MSL (à gauche) s'allume. Cela signifie que le CLU est mal fixé sur le Javelin, fixez le correctement en appuyant sur Fix jam. Détruisez la première cible.
L'instructeur vous explique alors qu'il y a deux modes de tir le mode "Top" et le mode "Dir" (voyant à droite). En tirant en mode "Dir", le missile fonce droit vers la cible. En mode TOP, le missile part vers le ciel puis tombe ensuite vers la cible. Le mode Top est très utile s'il y a un obstacle devant la cible (un arbre ou un autre véhicule) qui pourrait intercepter le missile avant qu'il atteigne sa cible.
Détruisez le deuxième véhicule en utilisant le mode "Dir" (touche H par défaut).
Ceci fait, vous allez passer à l'évaluation.
Lors de cette évaluation, il y a trois cibles à détruire et vous disposez de quatres missiles. Vous devez obligatoirement utiliser les deux modes "Top" et "Dir" (détruisez la première cible en mode Dir puis les deux suivantes en mode "Top" par exemple). Vérifiez bien vos cibles avant de tirer !!! En effet il y a beaucoup de véhicules sur le champs de bataille que vous pouvez détruire mais si vous en détruisez un qui n'est pas un blindé, vous échouez à l'évaluation. La plupart de ces véhicules qu'il ne faut pas détruire sont des pick-up, vous devez cibler les tanks uniquement.

training SF
pour le 1 er training sf

discuter avec tous les gars pret des armes
puis une fois a l helico valider le test
normalement plus de questionnaire

pour le 2 eme training sf
d autres
                               
Un hélicoptère va vous déposer au point de départ.

Point A :

Couchez-vous et partez en ramping rapide en direction du chemin qui se trouve à l'ouest (W) puis progressivement vers le sud (S) en vous tenant bien à droite du chemin. Rapidement, vous arriverez vers 2 chemins, un qui va vers le sud (S) et un autre qui va vers l'ouest (W).
Prenez le chemin qui va à l'ouest (W) et allez sur la gauche du chemin. Traversez les buissons en ramping lent. Montez sur la pente à gauche du campement et montez le plus haut possible en direction du sud-ouest (SW).
Vous devriez bientôt apercevoir plus loin une tour avec un projecteur au sud-ouest (SW). Redescendez la pente en direction du pont. Un message au centre de votre écran devrait vous dire que vous avez fait l'objectif A.
                     

Point B :

Continuez et allez sur la droite du chemin puis descendez à droite du pont dans la rivière asséchée. Une fois dans la rivière, partez sur la droite en direction de l'ouest (W). Un peu plus loin sur la gauche de la rivière, vous devriez voir un gros rocher. Contournez le par sa droite, puis remontez jusqu'au buisson. Traversez le buisson en ramping lent. Avant de sortir du buisson, observez la ronde du projecteur. Dés que le projecteur ne vous éclair plus, traversez rapidement le chemin en direction du gros rocher de l'autre côté du chemin puis tournez rapidement vers la droite en direction de l'ouest (W) en vous tenant bien à gauche du chemin. Traversez les buissons en ramping lent.
Le chemin devrait gentiment tourner à gauche vers le sud-ouest (SW) puis ensuite vers le sud (S). Traversez les buissons en ramping lent en vous tenant toujours sur le côté gauche du chemin. Au bout d'un moment, vous devriez apercevoir une tour avec un projecteur au sud (S). Continuez à longer le chemin sur sa gauche. Quand la tour sera sur votre droite, continuez toujours le chemin sur la gauche en direction du sud-est (SE).
Le chemin tournera gentiment vers le sud (S). Continuez à longer le chemin sur sa gauche. Le chemin tournera gentiment vers le sud-ouest (SW).
Continuez à suivre le chemin en vous tenant toujours sur sa gauche. Il y a un garde pas loin qui risque de gueuler. Progressez en ramping lent sans vous faire voir. Continuez à suivre le chemin toujours sur la gauche en direction du sud (S).
Vous devriez bientôt apercevoir une tour avec un projecteur au sud-ouest (SW). Continuez à ramper. Un message au centre de votre écran devrait vous dire que vous avez fait l'objectif B.
                        

Point C :

Continuez le chemin en direction de la tour avec le projecteur au sud-ouest (SW) et tenez vous bien à gauche du chemin. Quand vous serez au dessous de la tour, collez-vous bien contre les rochers sur votre gauche.
Attendez que vous n'ayez plus la lumière sur vous pour continuer à progresser.
Vous pouvez utiliser le ramping lent. Une fois que vous avez passé la tour, continuez à longer le chemin sur sa gauche. Vous devriez bientôt apercevoir au sud (S) un pont, une tour avec un projecteur et un campement à droite.
Traversez le chemin et allez à droite du buisson qui se trouve à droite du pont en direction du sud-ouest (SW). Descendez dans la rivière.
Une fois dans la rivière, allez à droite en direction de l'ouest (W). Un peu plus loin sur la gauche de la rivière, il y aura un grand rocher presque plat. Montez dessus et remontez en direction du chemin. Vous devriez entendre nettement un bruit de moteur. Une fois sur le chemin, vous devriez voir un camion au sud-ouest (SW). C'est votre objectif ! Avant de vous précipiter, observez le garde sur votre gauche qui porte un fusil sur ses 2 épaules. Attendez qu'il est le dos tourné pour aller vers le camion. A 3 mètres derrière le camion, un message au centre de votre écran devrait vous dire que vous avez fait l'objectif C.
Continuez à ramper vers le camion en allant à gauche côté conducteur.
Une fois vers la porte, levez-vous et tout en regardant la porte, pressez la touche "Action". Un appel de feu se fera et un hélicoptère arrivera.
Bravo ! Vous êtes Special Forces !

Important : une fois la qualification réussie, n'oubliez pas de valider les données

-----------------------------------------------------------------------------------
 Les armes du jeu
 
          
R=m16 or m4
G= m16/203
ar=saw
S= sniper

In the SF maps: 
 

18C= Modded M4
18Z = SAW Gunner
18B = Sniper (SPR on SF maps)
IF74 = Ind. Forces AK 74
IFRPK = Ind. Forces RPK (OpFor version of SAW)
IFRPG = Ind Forces RPG (Rocket Lanucher)
-----------------------------------------------------------------------------
Les MAP
                                            

special force
Special Forces Hospital                 Special Forces Recon
Special Forces Pipeline                  Special Forces Combat Search and Rescue
Special Forces Sandstorm             Special Forces Arctic
Special Forces Village                    Special Forces Oasis
Special Forces Taiga                      Special Forces Water Treatment
Special Forces PCR (Precious Cargo Recovery)  Special Forces Blizzard
Special Forces Courtyard               Special Forces Extraction
Special Forces Dockside                Special Forces Snakeplain
                                                             
airbone
FLS Assault                                  JRTC FARP Raid

                                       
ranger

Swamp Raid                                Mountain Ambush
Weapons Cache                         Weapons Cache SE
Radio Tower                               Woodland Outpost
Dusk                                           Interdiction
Steamroller
                                                 
infantery
Bridge Crossing                             Bridge Crossing
Pipeline                                           Insurgent Camp
Insurgent Camp                             Headquarters Raid
Mountain Pass                               River Basin
Bridge Second Edition                  Mountain Pass Second Edition
Urban Assault                                Border





Article ajouté le 2005-10-19 , consulté 1419 fois

Commentaires



Liens

Voir les articles de la catégorie " AA divers "

Retour aux articles



Recommander ce blog | Contacter l'auteur | Reporter un abus | S'abonner au blog Flux RSS du blog | Espace de gestion

Créer un blog gratuit avec Blog4ever


Parrainé par Essentiel PC